如果给中国文化挑选一个最具代表性的地标,那故宫当仁不让——全球规模最大的古代木结构建筑群,也是世界文化遗产;馆藏文物堪称宝库,中国上下五千年的厚重历史皆沉淀于此。
如果要为三国SLG品类选择一款最具代表性的产品,那《率土之滨》会是一位极其有力的竞争者——当年横空出世的率土奠定了“率土like”这个类型,吸引来无数追随者模仿,也在很大程度上定义了一代中国玩家的三国情怀。
历史总喜欢以一种巧妙的方式,让过去与现在再次相逢。就在这几天,故宫观唐和率土来了场跨界联动合作。有趣的是,今年是前者建馆一百周年,后者这几天也正在度过自己的公测十周年庆典。
当十年率土遇上百年紫禁城,两条平行时间线的叠加,形成一种独特的时空张力。一直关注中国传统文化的茶馆君也在第一时间关注到这次“顶流合作”。毫无疑问,这场联动为传统文化的现代化传播做出了又一次意义非凡的尝试。
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重生之“我在率土入住紫禁城”
我也一直在关注SLG和率土玩家社区的反应,这场盛大的活动调动了几乎所有人的积极性,且每个人欢欣的理由不尽相同。比如这场联动满足了许多人的一个幻想:能不能让我在故宫里住一晚?传说故宫建在龙脉之上,谁都来想吸吸天地之灵气。
而借着联动的机会,率土这次让玩家直接“拎包入住”紫禁城——全新上线的联动城邑外观“皇家宫苑”系列,让玩家自己的主城摇身一变成为故宫模样。整套外观充分还原了故宫真实形制,红墙黄瓦,朱门金钉,飞檐斗拱,可谓堂皇。通过参与社区H5活动,玩家还可以获得免费获赠“太和殿”外观。在故宫三大殿里,太和殿是地位最高的一座,号称“中华第一殿”。
而这还不是此次故宫观唐联动的重头戏——这几天玩家最关注的是这次故宫观唐联动玉玺主题服的玩法。围绕被历代王朝视为正统皇权象征的玉玺之归属,一场万兵相接的争夺战即将开打。
在激烈的国战争夺中,最终问鼎洛阳的盟主将夺得玉玺。此外,还有累积功勋晋升爵位等玩法。
茶馆君觉得,这个玩法的意义还真不能小看。一方面,故宫中陈列的那一方玉玺,在秦朝覆灭后,就曾在多代帝王的争抢中颠沛。尤其在三国时期,玉玺在袁术称帝、曹操挟天子以令诸侯等事件里起到了决定性作用。如今率土玉玺从锦盒回到战场被争抢,也是让一段激动人心的历史在游戏中得到了浪漫化重演。
另一方面,SLG产品最核心的乐趣就在“与人斗”,比起过往单纯的征服洛阳的胜利目标,皇权印信的加入又在征服感之外添加了一层荣耀感。玩家们在玉玺刺激下加倍拿出心眼子,这次玉玺主题服的战场盛况势必会加倍精彩,孕育出大量社区大事件,让率土玩家的仪式感拉满。
不仅如此,参与玉玺争夺的玩家这次也能享受“皇家级”待遇。庆典期间完成周年任务,可以拿下最高4800虎符的周年庆奖励,还可在曹操、孙坚、刘备三位全新五星武将里自选其一免费永久获取,还有周年限定纪念卡、联动周边等各种道具。率土也为回归玩家准备了专项奖励,长时间未登录的玩家可根据过往付费情况,在玉玺服获得保底两千、最高六万虎符的回归大礼。
获取玉玺的玩家,这次还可以解锁全服独一份的玉玺标识,并为行军部队解锁西园军外观,在率土享受“独步天下”的无上威仪——嘿,那叫一个气派了得!
02
穿越历史的平行线
这次联动,让我们看到历史的力量。曾经看人说,中国历史是一条川流不息的长河:虽说有朝代之别,但它五千年来的传承从未被截断,以汹涌的势头整体流动着。当这种整体性的历史时空被折叠至一处,我们还会从时间的褶皱中,进一步发现许多平行重合之处。
像这次的率土挺有想象力,他们没有止步于常规联动中做玩法、发福利这些动作,还把两幅由故宫典藏的文物画作带入了游戏之内。以现代的数字绘画技术和率土角色的形象,对两幅经典名画的内容进行了重新发想。
其中的《商喜关羽擒将图轴》演绎了关羽水淹七军、生擒敌将庞德的经典一役,这次则有率土中的现代关公形象出演,动作从抚膝变成捋髯,不减一分威风;另一幅《洛神赋图》,描绘了画作者曹植幻想在洛水河边与洛水女神相逢的浪漫场景,而率土中的武将甄洛形象就是依据《洛神赋图》创作而出。
故宫馆藏的《洛神赋图》摹本,相传由晋人顾恺之所绘,又在数百年后被宋人临摹;而描绘关羽水淹七军、生擒庞德的《商喜关羽擒将图轴》,则是由明代画家所绘制。
这种跨越朝代的传承让我们直观感受到,三国文化故事如何被历史中各朝各代的中国人前赴后继托举,通过口耳相传、文字与图画等各种方式全力传颂,维系中华文脉之传承。完整保留文化根源的同时,历代文人还不断在传承中增添新的演绎和诠释,最终让三国在现代还能绽放旺盛的生命力。
而借由这次与故宫观唐的大型联动,我们在《率土之滨》中再一次感受跨越多个朝代的数千年中国历史的和谐统一。
03
寻找三国文化的一席之地
我不由得想起前故宫博物院院长单霁翔的一句名言:“我们应该让更多人接触文化,让文化在他的生活中占有一席之地”。这位“网红院长”最被外人所熟知的事迹是在任上为故宫推动了大量接地气的开放化改革。
外界眼里的故宫,近年越来越“不端着”了——它仍然是中国历史文化的最高宝库,但与此同时,《我在故宫修文物》等纪录片破圈,让雍正比剪刀手、把朝珠做成耳机的文创产品每年销售额十余亿,让中国厚重历史的一角以亲民的面貌走进寻常百姓家。
而在这一点上,《率土之滨》是与故宫的内核高度一致的。人们常常思考“游戏是什么”,而更多关注其玩法娱乐性的一面,但这未免流于片面。
正如单霁翔当年意识到,故宫的意义并不只是一座存放文物的博物院,它更能成为延续中国文脉、播撒文化意识的“超级引擎”。同样地,游戏不止是多巴胺的来源,更可以成为“超级传播载体”,通过综合性的现代视听手段,以历史上从未有过的沉浸式体验,把文化的种子播撒到成百上千万玩家心中。
因此对于以《率土之滨》为代表的产品,我们已经很难以单纯用畅销榜和产品流水成绩去评判。这些年来,率土之滨团队想要做到的东西是远远超越这些维度的。
比如从2022年,《率土之滨》携手北京大学历史学系,启动了名为“率土人物考”的文化工程,从《三国志》《后汉书》等王朝正史、乃至《世说新语》《拾遗记》等古小说中挖掘三国人物线索,更全面地还原历史中的三国人物形象。首期已经完成了对800名三国武将的人物考据。
以严肃史实为基础,率土进一步挖掘具有特色的原创表达。像是在率土人物志中,打破董卓“狼戾贼忍”的单一形象,展现其从早年驰骋疆场到心态转变成为暴戾枭雄的转变历程……在整个人物志系列里,不断用这样立体的塑造打破玩家对历史人物的单一刻板印象。
在上个月重启的“原创主题月”活动中,《率土之滨》还与我国首部三国题材动画电影《三国的星空第一部》展开深度联动,并邀请玩家参与节气画像等共创活动,共同演绎三国角色。
如此,率土让三国文化“回头看”也“向前走”,在对历史的严肃继承中做出原创三国的现代探索,反哺三国文化,为其增添更丰富的内涵。而《率土之滨》对文化的传承和弘扬效果,近年不断被新华社、人民网等官媒点名认可。
当紫禁城的金瓦与率土的策略在虚拟世界中交汇,我们看到了文化在新时代的生长与延续。我们已经可以确认,《率土之滨》就是三国在我们这个时代的一席之地。
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